遊戯王でポーカー

コアなカードを取り上げていく予定です

【遊戯王】「呪いのお札」を使った先攻ワンキル並びにコンボの説明について③

おはようございます、こんにちは、こんばんは。

呪いのお札ワンキルについて考えたのですがメインデッキに4枚もワンキルパーツ入れるってキツくないですか?しかも汎用カードでもない限りそのカード達はバニラ同然です。

そこで従来の構築より呪いのお札を1枚だけ減らす事にしました。 少し回した中でお札1枚だけでもワンキル出来ることがあったからです。想定は2000(スカーライト1発目)+2500(kaiju墓地に余ったスティ、チューナー)+呪いのお札(3000)です

そしてノートゥングの800ダメージを狙って8300、ギリセーフですね。

これでメインデッキにはワンキルパーツは3枚になりました。エンフェ黒庭サーチで0.5枚とカウントすると2.5枚。やっとここまでこれました。

ではデッキレシピを

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ノートゥングのバーン効果だけでは勿体無いのでオロシを投入しました。他はほぼ前回で説明したので言う事がありません。

おまけ

①DHERO型

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(ガチャログでダークエンジェルが更新されていないのでテントウムシを代用) 「ダークエンジェル」を使って《DHERO ディフェンドガイ》を相手の場に送り《呪いのお札》3枚を装備して《ブラック・ホール》で破壊する型です。 《デステニードロー》と《闇の誘惑》と手札交換が気持ちいいです。 魔力カウンターも貯まりやすいです、しかし手札の《呪いのお札》が腐り、相手スタンバイフェイズを跨がなくなったメリットの代わりにチキンレースを使いきらないと効果でワンキルが防がれてしまうというデメリットが生まれてしまいました。 また改善の余地があったら更新します。

実用段階ではありませんが呪いのお札のワンキルルートはまだ多数存在するので安定したらまとめます。

【遊戯王】蛇足:スカーライトのワンキル性

おはようございます、こんにちは、こんばんは 

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皆さん、「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」ってカードを知っていますか?

ARCVでキングことジャック・アトラスが使ったかっこいいモンスターです。

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星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードのカード名は、 フィールド・墓地に存在する限り「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカード以外の、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ 特殊召喚された効果モンスターを全て破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える

特殊召喚したモンスター×500とダメージを与える。ここまでは問題ないんです。 こいつの一番の問題はこの効果は1ターンに1度しか使えないがないんです。

そうターン1がない...のでEXから出す度にスカーライトの効果は使えるし、蘇生制限を満たした条件で蘇生した場合また効果が使えるワケです。(通常モンスターには効果外なのが惜しい...)

ここからは説明ではなくあくまで個人的なメモをブログとして公開したものなので殴り書きのところはご容赦ください。

まず、悪用できそうなカードをメモとしてここで纏めようと思います。

・スカーライトを使い回し出来そうな蘇生カード

・死者蘇生

・ソウルチャージ

・継承の印+ゼピュロス(2回使える)

・貪欲な壺

・クリストロン新規

・熟練の赤魔導師(デーモンサポートなので蘇生可能)

・デーモンの騎兵(ターン1がない)

・べリアル

ほぼ制限カードです。

・ダメージソース

・レベル・スティーラー 3体墓地にいれば1500の固定ダメージです。これで6回使えば先攻ワンキルが容易...これはあくまで机上論です。スカーライトを出すまでの過程でシンクロモンスターが並ぶでしょうし1回目は2000はほぼ確定でしょう、残りの6000はどう削るのかが問題です。まぁ自分の場だけで考えれば2000ダメージ×3を考えればいいんですけども

・ソハヤ

・ゾンビ・キャリア

その他の手札からss出来るモンスター

・THEトリッキー

・ダーク・グレファー

・クイック・シンクロン

・ドッペル・ウォリアー

くらいですかね

スカーライトの効果が10回くらい使えばスカーライトだけでワンキルは余裕なのではないでしょうか。

試したデッキレシピ

f:id:sekka123:20160702141632j:plain   一応先攻ワンキルには成功しました。しかし安定性が低いです。 2体目のスカーライトを出すにあたってスカーライト自体のレベルが重要です。スティからのスカーライトのレベル調整に失敗すると簡単に崩壊します。例えばスカーライトのレベルが6以下だとゾンキャリで新しいスカーライト出せないで終わります。手札にチューナーがあればEXデッキにある場合エンフェに繋ぐのもいいでしょう。 なのでスカーライトにスティーラーを使うのではなく他のレベル5以上モンスターを指定に優先しましょう。ソルチャでデーモンの騎兵を釣ってきたりべリアル出すと狙いやすいです。スカーライトを3体出して継承ゼピュ狙いたいですが3体目のスカーライトをどかさないときついです。スカーライト1体のみだと後が続かないのでゾンキャリ君を活用させて貰いました。

ワンキルの理想的な動き

ライブラリアンで展開しまくってエンフェでフォーミュラ、スティーラーでスカーライト降臨、5体埋まった状態で1発目、ソルチャでスカーライト+フォーミュラ+デーモンの騎兵+もう2体目のスカーライト出せるようにしてべリアルでスカーライト吊るで2発目、デーモンの騎兵の効果でスカーライト蘇生スティとゾンキャリで3体目スティ適当に余ったゾンキャリバルブで3発目、継承の印でスカーライト吊り上げスティ4発目、1500で残りをゼピュ継承で5発目ワンキル終了

スカーライトワンキルの課題は多いようです。

【遊戯王】新しい選択、スキドレライロ

おはようございます、こんにちは、こんばんは。 

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まずこのライロでは《裁きの龍》を使いません   

はい、出落ちですね

Twitterで【スキドレライロ】の事を呟いていましたが検索してもなかなか同じようなレシピがないので私だけなのかと思い紹介しようと思いました、大会で使うようなライロの構築には及ばないかもしれませんが1つの可能性として考察しては如何でしょうか?

ではレシピを

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・このデッキのコンセプト

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   このデッキのやりたい事はとにかくスキドレを引いて後攻を封殺してから自分のターンが回ってきた時に「シラユキ」効果でスキドレ除外で自分だけモンスターの効果を使えるようにしてアドバンテージを取れる事を考えました。

スキドレが引けなかった場合は普通の【シラユキライロ】と同じ動き方になると思います。

・カードの採用理由について

まずこのデッキのメインの「シラユキ」を引いてしまった時に手札から墓地に送る方法を考えました。《ライトロード・サモナールミナス》の効果を使って送るのもアリですが手札にある腐った《Em トリッククラウン》を処理する選択肢もあるのでそれだけでは足りないと思い、《手札断殺》と《手札抹殺》、更にデッキから圧縮と必ず手札から墓地に送る為の《無の煉獄》を採用しました。

デッキから「シラユキ」を落とす方法について確定で墓地に送れる《おろかな埋葬》、ライロのサポート魔法《ソーラーエクスチェンジ》、《光の援軍》で「シラユキ」を墓地に送る確率が増えると同時に「シラユキ」の墓地リソースが増えるので当然採用です。 モンスター効果では《ライトロード・アサシン・ライデン》の3枚墓地送り効果が強いです。シラユキが送れないとしてもトリクラやフェリスで落ちた場合《ライトロード・ミネルバ》(以下Xミネルバと呼ぶ)に繋げられます。Xミネルバの効果でドローと同時に墓地送りが狙えてまたいいです。そしてSSしたウォルフとフェリスでカグツチを出すと5枚墓地に送れる為に墓地リソースのが加速します(その頃には「シラユキ」が落ちている場合も多いんですけども)

いやゼピュロスでよくね?

そんな人もいるでしょう。しかしシラユキは光属性・魔法使いなのでトリクラでトラピーズ出せるんですね、しかも墓地リソースがあれば何回でもSSできる。これがシラユキを使う理由ですね

このデッキの要のスキドレの採用理由ですが、まず1つはXミネルバの相性です。Xミネルバは相手に破壊され墓地に送られた時に効果を発動します。なのでスキドレと喧嘩しないんですね、そして破壊された時のランダムの落ちでスキドレを破壊して相手ターンだけ効果を無効にする事も出来る訳です。

でもこのプレイングは滅多にやりません。寧ろ狙うのは「シラユキ」効果によって自分のフィールド上のカードも除外の対象に出来るのでスキドレを除外し相手のモンスターだけを効果を無効にするようにコントロールするのが一番の狙いであり醍醐味です。

スキドレだけでは《サイクロン》や《ツイン・ツイスター》に破壊されて終わってしまうので他のプラフ伏せて発動しない状態の時に保険にカンガルゴームを採用する事にしました。

《グローバル・バルブ》+《リバイバルゴーレム》で《ナチュル・ビースト》を出す事にしました。スキドレと使い分けですね。

スキドレが手札に来ない場合は普段通りの【シラユキライロ】で戦いましょう。

・このデッキのメリット

スキドレを採用する事によってマジェやデビフラや、【シンクロダーク】ほぼ全てのデッキの対策になると思います。サイドに《魔封じの線香》があるのでペンデュラムや地雷デッキを使われた時に変えるといいかもしれません。

・採用しなかったカードの話

ライロの代名詞"切り札"とも言える《裁きの龍》ですが今回は手札事故をなるべく減らしたい事、ランク4をなるべく出したい事を考えて抜きました。最近ライロは《裁きの龍》がなくてもライロらしさを出せる事も分かったので今回はナシで。

トリクラを採用してサウザンドブレードを採用しない理由は手札に来た時にバニラ同然になるからです。ルミナスで手札コストとして切れる時はいいものの、クラウン2ブレード1が手札に来る事故が多発して以来抜きました。

そしてビュートは効果使うと試合が伸びてしまうのと相手の手札の事をきちんと考えないと効果を使っても盤面を返されてしまう使いどころの難しいモンスターなんですね、私はそこまで器用ではないので入れませんでした。

その他にも《マクロコスモス》とシラユキで疑似ダークロウが狙えます。

ライロにシンクロはもっと入れないのかという疑問もあると思います。ですが私はライロはエクシーズしてナンボだと思ってます。

・まとめ

決まれば強いです。ライロ使いの皆さん是非使ってください!

おまけ

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宮司をシラユキで除外して奇襲するつよいよ

【遊戯王】「呪いのお札」を使った先攻ワンキル並びにコンボの説明について②

おはようございます、こんにちは、こんばんは。


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「呪いのお札」の主な効果を前の記事で説明しました。

では実際にどのように使われるのか
レシピを示してから使うカードをピックアップして説明したいと思います。

①命削り図書館型

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・動き方

図書館の暴力と過剰なドロソの暴力で無理矢理アドを稼ぎます。このワンキルの一番の問題点は魔法罠ゾーンが足りなくなる事です
だから「竹光」を使うと伏せるワンキルパーツが足らなくなってしまうので無理矢理《シャドール・ドラゴン》を採用する事にしました。一応《妖刀竹光》を破壊する事によってデッキの中の竹光カードをサーチでき手札アドが稼げるので悪くはないです。(苦渋の選択)

命削りをするので図書館をNSするしかありませんし「呪いのお札」の的となるモンスターを更にNSさせ《シエンの間者》でコントロールを移すのは手間が掛かりすぎます。

そこで...

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《ギブ&テイク》の出番です!
(龍大神と云いいつも悪さしかしないなお前な)

攻撃力4000の送れるモンスターは《オベリスク巨神兵》くらいしか居らず破壊するのに手間が掛かるので今回は攻撃力1000守備力3500の《超重武者ビッグベン-K》を採用しました。



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ただ送るだけじゃ意味ないじゃん...



安心してください!1期というノーレアの宝庫にこんなカードがあります。

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《力の集約》普段は脳筋デッキなどで使われる方も多いのではないでしょうか?それは置いといて、《ギブ&テイク》で送りつけた《超重武者ビッグベン-K》を《王立魔導図書館》で装備してあった「呪いのお札」の対象を移せば的は完成します。破壊するカードはもちろん《破壊輪》。3500+3500+1000でジャストキルって訳です。

・デメリット
上で述べた通り魔法罠ゾーンがカツカツで更にワンキルするのに必要な条件と枚数が多く事故りやすく100回回して1割くらいの成功率です。更に相手ドロースタンバイフェイズに動くので相手の《ツイン・ツイスター》や《サイクロン》に弱いです。(それを言ったら図書館にヴェーラーや幽鬼うさぎを投げられたら終わりなのですが)  
そして《おくびょうかぜ》を入れるだけの枠がありません。


そもそも【従者ワンキル】と差別化する為に作られたデッキなのでこんな事をしたらワンキルが出来るのかくらいに思ってください。(命削りを使える・相手ターンに動けるなど)


②シンクロダークkaiju型

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・動き方

シンクロ次元のインチキドロー力を借りて先攻ワンキルに繋げようという型です。ここで前の記事で述べたkaijuのコンボが出てくるわけです。

http://sekka123.hatenablog.com/entry/2016/06/11/230531

シンクロダークは説明されている方が多く分かっている方も多いのでシンクロダーク考案者に敬意を払いつつ軽く踏まえながら説明していこうと思います。

【シンクロダーク】とは元々はダークモンスターを使い制圧型モンスターを使うデッキでしたがその展開力を利用して《PSYフレーム Ω》や《氷結界の龍 トリシューラ》でハンデスし《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《クリスタルウイング・シンクロ・ドラゴン》で確実に相手の後攻の動きを止め後攻ワンキルするというものだったと思います。

しかし私は思いました。
そんなに展開出来るなら先攻ワンキル出来るんじゃね?

という事で組んでみたのがコレです。エンフェ先生で《チキンレース》張り替えで《ブラック・ガーデン》や《kyoutou waterfront》を持ってきてダメージソースのkaijuを用意します。
 
ここで使うkaijuは水属性の物です。機械族のやつでも構いません。

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このレシピでは《kyoutou waterfront》が入っていますが最近抜きました。kaijuを素引きした方が成功率が高そうなので、オシャレに決めたい方はどうぞ。

そして「呪いのお札」を装備したkaijuを破壊するのに《No.61ヴォルカザウルス》と《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》を使います。出来上がった盤面に合わせて好きなモンスターを選んで使うといいでしょう。ちなみに《ブラック・ガーデン》が張ってある状態でスカーライトを出すと打点が下がり本来破壊できる筈のモンスターが破壊できなくなるので注意です。(エンフェやこのレシピにはないですがゼピュロスを入れたりして効果でケアするのもいいでしょう)

また、デッキの枚数を調節してから黒庭トークンを沢山相手に並べた状態でヴォルカでお札装備kaiju破壊して《貪欲な壺》でシンクロ3kaiju1ヴォルカ1を回収するとまたダメージが狙えます(もう一回遊べるドン!)
 
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パーツが揃わない場合は黒庭トークンを埋めて相手の行動を止めましょう。【青眼】・【メタルフォーゼ】・マジェユニでトークンがケアされそうですがワンキル抑止にはなりそうです。

・デメリット
初手にワンキルパーツが重張ると展開しにくいです。つまり初手ゲー。
また【シンクロダーク】の回し方が難しい為に練習が必要だと思います。(筆者自体【ジャンド】のようなデッキが初心者だった為にプレミスで成立出来なかった事もあり)
初手にkaijuが来た場合は手札コストにしていいと思います。貪欲な壺で回収できますし。


こんなところですかね
命削りを使わず【イグナイト】を使ったレシピもまた更新する予定です。


次は「呪いのお札」に相性が良さそうなカードを紹介したいと思います。

1.打点編

それでは順に

【kaiju】

言わずもがな、黒庭の相性が良すぎる。早く来てほしい。

《D・HERO ディフェンドガイ》 

レベル4で守備力2700という高打点、戦士族という優秀な種族、【HERO】なので《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドーミスト》によってサーチ可能で更に《オーバー・デステニー》でデッキからSSが可能。ARCVでのエドの活躍に期待。

《ガガガガンマン》

汎用ランク4エクシーズ。守備にして効果で800ダメージが与えられるので「呪いのお札」を3枚装備し押し付けてから破壊すればワンキル可能。

《超量機獣グランパルス》・《フレシアの蠢惑魔》

汎用下級ランクのエクシーズ。守備力2600以上の高打点なのが魅力的。
 
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》

相手のモンスターを2体リリースして押し付けが可能。押し付けたターンNSが出来ないなど【kaiju】より条件が厳しい。
スタンバイフェイズの1000ダメージと組み合わせると良さげ。

《極星邪龍ヨルムンガルド》・《極星邪狼フェンリル

海外先行で出された【極星】新規。【kaiju】と違い自分の場に極神がいる場合相手のフィールドにSSできる。極神を出す手間が掛かりますがバーン効果も見込めます。
《極星邪龍ヨルムンガルド》に至っては「レヴィテインループ」の《エクリプス・ワイバーン》の効果で間接的サーチが可能です。そのうち「ヨルムンガルドワンキル」をまとめようと思います。

超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》

【列車】や【マテリアルループ】で有名カード。【マテリアルループ】を考えると「呪いのお札」を装備してから《シエンの間者》で押しつけるのは優先しにくい。

【超重武者】

「呪いのお札」で重要な守備力のステータスが高打点という正に欲しかったカテゴリー。しかし出張出来ないようにする為かシンクロ素材には【超重武者】縛りと墓地に魔法罠があると上手く活躍できない。最近「シラユキ」が出た為、既に発動した要らない魔法罠などを除外して上手く発動できる状況に持っていけるかもしれない。「超重武者」版の《ギブ&テイク》の《超重武者ヒキャ-Q 》が「呪いのお札」ととても相性がいい。ゴンちゃんもっと頑張って。

オベリスク巨神兵》  

原作での「三幻神」のカード。とてもかっこいい。最近のパック強化で「神縛りの塚」や「真実の名」でサーチ、SSが出来るようになった。そして《ギブ&テイク》で相手フィールド上に出せる高打点カード。「呪いのお札」を《力の集約》で移し変えて《大成仏》で破壊すれば出来ない事はないか。

《No. 81超弩級砲塔列車スペリアル・ドーラ》
  
【列車】の主戦力。一応《ナンバーズ・アーカイブ》で出せる。
守備力4200と驚愕のステータス。しかし押し付けたとしても効果の相手の効果を受けない効果が使われる為、《エクシーズ・ギフト》などでX素材をケアしてから送りたい。

《キメラティック・オーバー・ドラゴン》

融合召喚した時にステータスが元々の攻撃力守備力となる為に素材が多いほど破壊した時のダメージが狙いやすい。《魔導雑貨商人》でワンキルを狙ってどうぞ。

サポートカード編
 
王虎ワンフー》・《オシリスの天空龍》

《死者蘇生》や《リビングデッドの呼び声》で蘇生したり《ギブ&テイク》で押し付けて「呪いのお札」を装備したモンスターを破壊できる。

《ヴァイロン・キューブ》

キューブエンフェの動きが強力。あの【ノーデンワンキル】のメインエンジンとして使われたカード。「呪いのお札」がサーチできるよ。

《パワー・ツール・ドラゴン》

「呪いのお札」を3枚入れれば確定でサーチできる。初手ソリティア向き。

《No.61ヴォルカザウルス》・《インフィニティ・デス・ドラゴン》

《破壊輪》効果持ちで先攻ワンキルを狙う際のキーカード。
《インフェルニティ・デス・ドラゴン》を出す際には《アルティマヤ・ツィオルキン》を使って出すといいだろう。
ハンドレスの条件が難点か。
《No.61ヴォルカザウルス》も一応《ナンバーズ・アーカイブ》で出せる。

アームズ・ホール

NSしなければどんな装備カードもサーチできるカード。トップを墓地送りはご愛嬌。

《旗鼓堂々》

墓地に送った《呪いのお札》を装備できます。速攻魔法な為に相手ターンにサイクロンをされてもこのカードを発動させてまた装備させるというトリッキーな芸当ができる。
ところでこのカードの読み方をフリガナ見ないで読めるんですかね?

《シエンの間者》・《強制転移》 

的にしたいモンスターを相手に送りつけよう。《左腕の代償》でサーチできる。

《ギブ&テイク》

相手に的となるモンスターを送りつけよう。《力の集約》とのコンボが前提。

《力の集約》・《移り気な仕立屋》

自分の装備カードを正しい対象に移し変えるカード。相手に呪いのお札を押し付けよう。

《破壊輪》

《ギブ&テイク》で送ったモンスターを破壊してバーンダメージを与えると「呪いのお札」の効果を発動できるシナジーとなる。制限で使えるようになってよかった。

《成仏》・《大成仏》

《破壊輪》と同様、対象を取らない破壊が可能。

他に相性がいいカードやコンボを見つけたよって方は私にTwitterでリプをください。待ってます。


一応、裁定も載せておきます。

http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11319


最後に


先攻ワンキルと先攻展開の先攻は先行ではないと口を大にして言いたい!

以上です。ありがとうございました。

【遊戯王】「呪いのお札」を使った先攻ワンキル並びにコンボの説明について①

おはようございます、こんにちは、そしてこんばんは。

 


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初めまして、雪謌(せっか)と名乗るものです、これからワンキルルートや気になったコンボがあれば載せていくつもりなので機会があればよろしくお願いします。

まぁ、それはさて置いて


Twitterで「呪いのお札」を使った先攻ワンキルについて呟いていたのですが、情報を纏めたいのと分かりやすく説明するためにこの記事を書かせていただきました。指摘があれば加筆修正しますのでよろしくお願いします。

2つの記事に分けて説明しようと思いまして、
この記事では「呪いのお札」の効果の説明を主にしていこうと思います。

まず「呪いのお札」というカードとは?

http://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BC%F6%A4%A4%A4%CE%A4%AA%BB%A5%A1%D5

遊戯王カードwiki様から

装備魔法
効果:装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、 墓地へ送られた装備モンスターの元々の守備力分のダメージを 装備モンスターのコントローラーのライフに与える。


自分や相手のモンスターに装備してその装備モンスターが破壊された時にそのコントロールを持っていたプレイヤーに破壊されたモンスターの元々の守備力の数値分のダメージを与えるカードです。


なので守備力が2700以上の自分のモンスターに複数枚装備してからブラックホールなどで破壊すると先攻セルフワンキルが可能です

そして「呪いのお札」は元々の守備力を参照にするバーン効果なので相手のライフをバーンで削りきるには

1枚で8000、2枚で4000、3枚で最低2700以上

の守備力のステータスを持つモンスターが必要で更にそのモンスターのコントロールを移す"もしくは"相手フィールド上にSSする必要があります!


先程述べたように相手フィールド上に「呪いのお札」の的となるようなモンスターのコントロールを相手に送り破壊しなければバーンは与えられません!


このような"デメリット"があるせいかよく《反目の従者》を使った従者ワンキルと比べられます。細かい説明は控えますが《反目の従者》(自分のモンスターが相手のコントロールに移った時にその移ったモンスターの攻撃力分のダメージを与える)を装備したモンスターを《シエンの間者》や《強制転移》などで移してワンキルするというものです。


お分かりのように《反目の従者》と比べて破壊するという手間が掛かりながら守備力2700以上のモンスターは一癖二癖あるモンスターばかり...
初手枚数が重んで事実上の下位互換だと思っていました... 

あのカテゴリーが来るまでは...
奴らはアメリカからやってきた... 
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kaiju!!
(映画の姑息な宣伝を...)

相手のモンスターをリリースしてSS出来る強力なカテゴリーです。そしてフィールド魔法《ブラック・ガーデン》の黒庭トークンを使ってkaijuモンスターをSSできます!
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そしてkaijuモンスターは《kyoutou waterfront》というフィールド魔法でkaijuモンスターがサーチ出来ます。



...フィールド魔法?

そう、エンフェ先生の出番です。

つまりkaijuのおかげで《シエンの間者》や《強制転移》を使わずとも相手フィールド上にSSしてから破壊すればバーンが与えられるのです。これで大分従者ワンキルと差別化出来ると思います。

そして《呪いのお札》の効果を考察で分かったのは相手ターンに破壊してもバーンが与えられる点。

つまり相手ターンにも動けるという事

これを押さえて次の記事でレシピを交えながらワンキルルートを説明しようと思います!

では!次の記事で

次の記事→
http://sekka123.hatenablog.com/entry/2016/06/12/184436

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